
Il mazzo punta a generare vantaggio progressivo sfruttando l'abilità del , trasformando l'Atlas in una fonte costante di sviluppo del Realm.
I Village e permettono di mettere in campo minion senza consumare carte dello Spellbook, mentre i Desert possono essere utilizzati sia come rimozioni leggere sia per attivare volontariamente o rimuovere Ward prima di un attacco decisivo.
Una volta costruita una presenza consistente sul Realm, il mazzo sfrutta magie come , , , e per alterare improvvisamente i combattimenti, creare linee di attacco difficili da prevedere e trasformare minion apparentemente innocui in minacce immediate.
valorizza ulteriormente il piano Mortal, potenziando , e gli altri Mortals generati o giocati durante la partita.
Nel late game, e forniscono strumenti ad alto impatto per chiudere definitivamente la partita.